Вградена графична карта или видео карта, Computerpress
ДЪЛГОСРОЧНИ дънни платки отдавна предвидени потребители с всички необходими функции. Така че, днес, много малко хора купуват отделни мрежови карти напълно цени от пазара в областта на професионалните производители на аудио карти и дори някои дънни платки са оборудвани с четци на карти флаш карти, на RAID-контролери и други устройства, които, след като трябваше да си купите отделно.
Intel, ATI, NVIDIA и други
ак е известна на пазара графични чипсети и днес, има по-малко играчи. За лидерство в областта на компоненти за ускорители високо-производителни твърди борбата с два кита # 151; компанията ATI и NVIDIA. Взети заедно, те контролират повече от половината от общия пазар и заемат, от своя страна, около една четвърт от световния сегмент. Но от друга половина напълно доминиран от Intel постепенно се измества малките фирми-производителки. Най-близките до преследвачите същите лидери, като SiS и Via, зад тях най-малко един порядък.
Днес Intel е абсолютен лидер в производството на чипсети с интегрирана графика, но ATI и NVIDIA се опитва да направи своите решения в тази област по-ефективни и продуктивни.
Сравнителна характеристика на съвременната IGP
Radeon X1900 GT е получил 36 пиксела рендиране тръбопроводи и 256 МВ памет, което е два пъти по-малко от Radeon X1900 XTX. Тактовата честота на ядрото на процесора # 151; 575 MHz, ефективна скорост на памет # 151; 1.2 GHz. Чудя се каква е цената ще бъде около $ 300. И това ще му позволи да се конкурира с новия чипсет от NVIDIA. Така че благодарение на ATI вече завоюваните позиции могат да тласкат цената на един състезател, който предлага на същата цена продукти са клас по-горе.
По отношение на интегрирана графика, ATI накрая пусна дългоочаквания чипсет CrossFire Xpress 3200, която ще замени Xpress 200 и да се изравнят тук за повече от една година извън обсега Nforce 4 SLI. Набор от вградения в CrossFire Xpress 3200 периферни функции остават същите, само се удвои броят на PCI-Express линии # 151; 8 за всеки слот графична карта 16.
Между другото, ATI, дружеството е променило маркировка чипсети RD480, RD481 и RD482. Ако по-рано дънни платки за изпълнение на базата на тези чипсети, показва, че те използват чипсет Radeon Xpress 200, но сега тази маркировка ще бъде заменен с CrossFire Xpress 1600, за да се подчертае приемствеността с Xpress 3200.
производители надеждата на интегрирана графика, свързани с Windows Vista
нес в интегриран сектор за графики има интензивен повторно свързано с освобождаването на предстоящия Windows Vista. Фактът, че тази система е представена за компютърна графика ресурси на прекалено високите изисквания, които сериозно разклаща привидно непоклатима преди завладяването на GeForce и Radeon, в продължение на много години, с минимални промени, скитащи от един чипсет на друг евтин. Сега шейдър подкрепа и впечатляващо представяне изисква не само на 3D-графика, но просто да плъзнете прозорци по екрана. В резултат на това на Intel и ATI и NVIDIA и VIA се готви да пусне Windows Vista, нови интегрирани решения с повишена производителност: ATI просто повдигнати изпълнението на Xpress 200 (Xpress 1600), освобождавайки CrossFire Xpress 3200, VIA е преместен на по-модерен графичен ядро Chrome9 и Intel значително преправен ядро GMA950, значително повишаване на производителността и осигуряване на подкрепа за трета версия шейдъри. NVIDIA Corporation в момента на освобождаването на IGP-ускорител клас GeForce 4 MX създаде фурор в областта на интегрирана графика, значително повишаване на долната лента за резултатите бюджетиране системи: скоростта им в 3D-приложения надвишава изпълнението на най-висока скорост интегриран чипсет това време, около два до три пъти. По този начин относително висока скорост на вградените графични чипсети от NVIDIA постави стабилна основа за широката популярност на Nforce клас решения.
Така че, с появата на игри, които поддържат DirectX 10, потребителите ще трябва да преминете към операционната система Windows Vista.
Encoding за HDCP
Хардуерни изисквания: Windows Vista предварителни данни
Специализирани хардуерни ускорители
с други неща, производители на графични намерени друга ниша, където те ще затегне геймъри. По-рано тази година, последвано от поредица от съобщения, един или друг начин свързани с ускореното обработване на специални физически ефекти в компютърни игри. Първо физика двигател Havok и NVIDIA демонстрира компанията в рамките на конференцията на разработчиците на играта (Game Developer Conference, GDC), която се проведе в Сан Хосе (Калифорния).
Havok FX ускорител ще се използва за симулиране на поведението на физическата среда в реално време. Например, един сблъсък предмет или ефектът на гравитацията вече изчислява като реалистично, колкото е възможно с използването на хардуерните ресурси на съвременните графични процесори, които поддържат пикселни и вертексни шейдъри 3.0. Благодарение на това намаляване на натоварването на централния процесор на компютъра, което ще повиши качеството на игрите и в същото време намаляване на системните изисквания. Havok FX може да се използва за създаване на ефекти като мъгла, дим, пламък и течаща вода. NVIDIA, компанията казва, че използването на хардуерно ускорение на физичните ефекти ще даде възможност да се повиши най-реалистични триизмерни компютърни игри до ново ниво. Havok FX, по-специално, може да се използва с графични процесори GeForce шестата и седма серия, която подкрепя Microsoft DirectX 9.0 и Shader Model 3.0 програмен интерфейс. Първото представяне на специални ефекти Havok FX ускорител е насрочена за лятото на тази година.
След като специализиран физически процесор NVIDIA и Havok въведе компанията Ageia Technologies. Процесор Ageia PhysX (физика процесор, PPU) също ще ускори обработката на физиката ефекти и ще даде възможност на хардуера да симулират физическите закони във виртуалния свят. Процесорът може при висока скорост за решаване на такива проблеми, тъй като движението на течности, твърди вещества сблъсъка, образуване на мъгла, дим и така нататък. Това намалява натоварването на процесора, което повишава производителността на системата като цяло.
Чип PhysX съдържа около 125 млн. Транзистори и произведени от капацитет 130 нм технология Тайван компания TSMC. консумация на захранването на процесора е около 25 ват, чипът е в състояние едновременно да симулира до 30-50 хиляди. съоръжения. Специализирани ускорители, базирани на PhysX вече са инсталирани в мултимедийни компютри от производители като Alienware, Dell и Falcon Northwest. Индивидуални разширителни карти (включително компаниите Asus и BFG), ще излезе на пазара през май тази година.
И накрая, такова развитие съобщиха от ATI. Изпълнение на новия физически процесор R580 е около 375 GFLOPS (милиард операции с плаваща запетая в секунда). За сравнение: Ageia PhysX чип в състояние да изпълнява около 25 милиарда транзакции операции с плаваща запетая в секунда .. По този начин, използването на графичния процесор за физическите закони на изчисление и симулация, както и специални ефекти в игрите не е толкова далеч.
вместо заключение
тройни графични чипове горните само предоставя най-ниското ниво на графична производителност, но всичко може да се промени коренно в близко бъдеще # 151; с пускането на Windows Vista, те ще трябва да се изравнят с лидерите.
Днес не е производител на дънни платки, в границите на които не съществуват модели, които използват Intel интегрирана графика, NVIDIA, ATI, VIA или SIS. Сред предложенията се открояват NVIDIA и ATI продукти, които могат да реализират не само способността да се изходи двуизмерни изображения на екрана, без използването на външен ускорител, но и нещо повече. Последните развития на тези дружества не само притежават разширени мултимедийни функции, но и добро представяне.