кодиране на изображението - studopediya

Създаване и съхраняване на графики в един компютър по два начина - като растерна графика или като вектор. За всеки тип на изображението се използва метод на кодиране.







Кодиране на растерни изображения

В растерна графика е набор от точки (пиксели) на различни цветове. Pixel - минималната площ на изображението, цветът на който може да се настройва поотделно.

Процесът на кодиране изображение извършва пространствено дискретизация. Пространствената дискретизация на изображението може да се сравни с изграждането на мозайка изображение (голям брой малки цветни стъкла). Изображението е разделена на отделни малки фрагменти (точки), а всеки фрагмент е настроен на цвета си, т.е. кода за цвят (червено, зелено, синьо и т.н.).

За черно-бяло изображение обем информация на една точка е равна на един бит (или черен или бял - 1 или 0).

Четири цвят - 2 бита.

За 8 цвята необходимо - 3 бита.

За 16 цвята - 4 бита.

За 256 цвята - 8 бита (1 байт).

Качеството на изображението зависи от броя на точките (по-малкия размер на точка и следователно голям е техният брой, по-добро качество) и броя на цветовете, използван (повече цветове, толкова по-добре кодиран образ).

Да представлява цветове под формата на цифров код, използван от две взаимно обратен цветен модел: RGB или CMYK. Моделът на RGB се използва в телевизори, монитори, проектори, скенери, цифрови фотоапарати ... Основните цветове в този модел: червен (в червено), зелени (зелен), синьо (в синьо). CMYK цветови модел, използван в печат във формирането на изображенията, за да бъдат отпечатани на хартия.







Цветни снимки могат да имат различна дълбочина на цвета, който се определя от броя на битовете, използвани за кодиране на цветовете точка.

Ако се кодира цвета на една точка изображение на три бита (един бит на цвят RGB), получаваме осем различни цвята.

На практика, обаче, да съхранява информация за цвета на всяка точка в модел на цветен образ RGB обикновено имат 3 байта (т.е. 24 бита) - 1 байт (т.е. 8 бита) за всяка стойност цвят компонент. По този начин, всеки RGB-компонент може да заема стойност в интервала 0-255 (февруари 8 = 256 стойности), като всяка точка на изображението, в такава система за кодиране могат да бъдат боядисани в един от 16,777,216 цвята. Този набор от цветове, наречена Истински цвят (True Color), тъй като човешкото око все още не е в състояние да се прави разлика между по-голямо разнообразие.

Bitmaps са много чувствителни към мащаб (увеличение или намаление). При намаляване на растерното изображение няколко съседни пиксели се превръщат в една, така загуби разграничимостта фините детайли. Когато увеличите мащаба за увеличаване на размера на всяка точка и има ефект стъпка, която може да се види с невъоръжено око.

вектор кодиране

А образ вектор е набор от графични примитиви (точка, линия, елипса ...). Всеки примитивен описва математически формули. Кодиране зависи от околната среда за кандидатстване.

Предимството на векторна графика е, че файловете, които съхраняват векторни графики, имат относително малък обем.

Важно е също така, че тази векторна графика могат да се увеличават или намаляват, без загуба на качество.