Както кодирано изображение на
Урок Тема: "Като образ е кодиран. Растерни и векторни графики. "
Учител на средно училище с. Deux Innokentevka LE
Урок Тип: Комбиниран
- Показване на принципите на представяне на снимката.
- Разработване на независимост, точност, вниманието
Оборудване: учебника "Компютърни науки", Semakin 8; prezentatsiyaPowerPoint проектор.
1. Организиране на времето.
2. Актуализация на знания.
3. Обяснение на новия материал.
4. Осигуряване на новия материал.
5. Домашна работа.
1.Organizatsionny момент.
2.Aktualizatsiya знания. (Slide 3)
- Какво е един пиксел? Какво е растерна графика?
- Как действа на дисплея?
- Кои са 3-те цвята, за да получат всички останали цветове на дисплея на цвят?
- Какво устройства са част от графичната карта?
- Какво устройства се използват за въвеждане на изображение на компютъра?
3.Obyasnenie нов материал. лекция
пиксел код - това е информацията за цвета на пиксела. (Slide 4)
За черно - бяло изображение (без полутонове) пиксел може да поеме само две състояния: светлина - не светлина (бяло - черно). Само достатъчно, за да кодира един бит памет.
Pixel цветен дисплей може да има различен цвят. Ето защо, един бит на пиксел не е достатъчно.
(Слайд 5) за кодиране на 4 - цветно изображение са необходими 2 бита на пиксел, тъй като 2 бита могат да вземат 4 различни държави. Може да се използва, например, такъв цвят опция за кодиране:
00 - Черен, 10 - зелено,
01 - Red, 11 - Браун
На цветен екран през цялото разнообразие от цветове се извлича от комбинация от три основни цвята: червено, зелено, синьо. От трите цвята са на разположение 8 комбинации: (Плъзнете 6)
- - - черно, да - - червено,
- - до синьо, да - с розови,
- и - зелен, за Z - кафяв,
- от синьо, с бял до с.
Тук всеки основен цвят е обозначено с първата буква, а барът - не цвят.
(Slide 7) Таблица №1. Binary осем палитра
Повече цветове, получени с отделно управление на интензивността на основните цветове. Освен това, интензитетът може да има повече от две нива, ако за кодиране на всеки от основните цветове, за да се разпределят повече от един бит.
(Slide 9) може да подаде правило: К брой различни цветове и броя на битовете за тяхното kodirovkibsvyazany между формула К = 2 ^ б.
2 * 1 = 2, 2 ^ 2 = 4, 2 ^ 3 = 8, 2 ^ 4 = 13, и т. Г. цветове на 256 цвята изисква 8 бита = 1 байт на пиксел, като 2 ^ 8 = 256.
640 * 480 * 1 = 307200 бита = 38400 байта.
Това е 37.5 KB.
Две от принципа на представителство на изображението (Слайд 11)
В компютърната графика, има два различни подхода към представителството на графична информация. Те се наричат, векторни и растерни.
Същността на подхода за растерна графика е, че всяко изображение се разглежда като съвкупност от различни цветни точки. Vector подход третира изображението като набор от прости елементи: прави линии, дъги, окръжности, елипси, правоъгълници и др zakrasok наречените графични примитиви (Slide 12) ..
Важна характеристика на растера е неговата разделителна способност, т.е., броя на пикселите на единица дължина. Стойността на разделение, обикновено е написано в дялове на DPI. Разделителната способност на изображението на екрана обикновено е 72 или 96 DPI. Всеки пиксел има определено положение и цвят. Цветът на всеки пиксел се кодира като двоично число (0 и 1). (Slide 14)
Основното предимство на растерна графика е, че при високи разделителни способности на растерни изображения може да има фотографски качество. Основният недостатък на растерни графики - файлове с изображения с висока разделителна способност. Прости растерни изображения отнеме няколко десетки или стотици килобайти. Реалистично изображение, получено от скенер с висока разделителна способност, може да отнеме няколко мегабайта. Поради тази причина информацията в досиетата на растерен формат, обикновено се съхраняват в компресиран формат. Друг недостатък е тяхната растерни изкривяване, което се случва, когато преоразмеряване, завъртане и други трансформации. (Slide 15)
вектор представителство идея се състои в това, описващи елементите на картинката с помощта на математически формули. За да направите това, изображението се разлага на прости обекти - примитиви. Примитивни са линии, елипси, кръгове полигони, и така нататък. D. (Slide 16)
вектор представителство идея се състои в това, описващи елементите на картинката с помощта на математически формули. За да направите това, изображението се разлага на прости обекти - примитиви. Примитивни са линии, елипси, кръгове полигони, и така нататък. D. (Slide 17)
Предимствата на векторни графики могат да включват неговите свойства. (Slide 18)
тип вектор графични файлове са със сравнително малки размери. Рисунки, състоящи се от хиляди примитиви заемат дисково пространство, обемът на които не надвишава няколко стотин килобайта.
Векторни изображения са лесно приспособими, без загуба на качество.
4.Zakreplenie нов материал (тест)
- Колко цветове ще съдържа палитра, ако всеки основен цвят за кодиране на 2 бита?
- Каква е разликата между векторни и растерни изображения начина, по който те представляват?
- Какво е графични примитивите?
- Каква информация се съхранява в файлове като растерни и векторни файлове видове?
- Какво е система за изображения координира?
5.Domashnee работа
§20,21 str.110-114, 114-119
- Изберете от предложената одобряването на списъка, който се характеризира с растерна графика:
· Фотографска качество на изображението;
· Малък размер на графични файлове;
· Липса на несъответствия, които произтичат в промяна на размера на изображението;
· Използва се основно за създаване на илюстрации;
· Графични файлове се съхранява информацията за цвета за всеки пиксел от изображението;
· Графични файлове се съхранява информация за примитивите графични, от който се изграждат образа.