Интегрирани и дискретна графика в тетрадки - необходимостта и достатъчност на реалните проблеми
Благодаря ви за подкрепата!
необходимост и достатъчност на реалните проблеми
Но в лаптопите е много важно не само максимална производителност, но също така и продължителността на работата на батерията. И тук, в мобилните интегрирана графика имат предимството, че няма такива решения са на работния плот, където няма батерии а автономна работа не е възможно (освен в случай на UPS, но в този случай времето не е толкова важно).
Това е на всички въпроси, които искаме да се разгледа в днешния материал. И ние се опитваме да обективно тестване на интегрирани и дискретни мобилни графики в голям набор от реални приложения и да се направи оценка на предимствата и недостатъците на такива решения от гледна точка на обикновения потребител. За всеки doubter може да реши за себе си от това какъв вид мобилни графични той трябва да плати вниманието му.
Лаптопи K52F и K52Jr модели от Asus компания изглежда точно същото, и се различават само надписи върху етикетите. Нека да разгледаме техническите характеристики на избраните модели, за да направят правилния избор за сегашните ни проблеми:
Microsoft Windows 7 Home Basic
Но да преминем към кратко описание на конфигурацията на моделите на тест преносими. Ядро i3-350M # 151; то Arrandale мобилен процесор семейство от от Intel, която включва модели на Core i3, i5 и i7. Този мобилен аналози Clarkdale процесори, използвайки същия метод 32 нм, което се оставя да се намали консумацията на енергия на мобилните процесори за 18-35 вата, в зависимост от конкретния модел. Ядро i3-350M консумира до 35 вата, тази цифра включва изисквания и на процесора и GPU.
Всички процесори Arrandale семейство има две ядра, поддръжка на Hyper Threading и трето ниво кеш технология 3-4 MB (L3). Ядро i3-350M работи на честота от 2.26 GHz е 3 MB кеш памет и две ядра могат едновременно да изпълняват четири потока, използващи Hyper Threading. За разлика от по-големи братя на семейството Core i5 на ядро i3-350M не поддържа технологията Turbo Boost, която автоматично увеличава честотата на процесора, ако е необходимо.
Но сега, дори и в лаптопи използват двойна RAM достъп, както и препратка към него от графичния процесор намалява общата производителност на системата е само една малка част (добре, най-много # 151; единици) на сто. И качеството на вземанията на изображението са абсолютно в древни времена аналогови конектори и дисплеи, които не се отнасят за лаптопи.
Както обикновено, ние започваме с производство на синтетични показатели, които показват ефективността на ин витро, което позволява ясна граница на въздействието на различните подсистеми една върху друга (CPU от GPU и обратно на). В този раздел на статията ще разгледаме резултатите от синтетичен тест на работата на системата в пакети PCMark Vantage, 3DMark 06 и Cinebench.
Но първо, погледнете рейтингите на работа от операционната система Windows 7. Това е най-простият метод за определяне на ефективността на синтетични условия, на разположение на всяка система с Windows 7 или Vista.
Рейтинг Windows 7
Това е един много малък предимство, което може да се обясни тази разлика, че недостатъчно обмислен тест в Windows. Въпреки това, ние сме нищо специално от него и не се очакват. До 3D-изпълнение, ще се върна, а сега погледнете резултатите от теста за цялата система, PCMark Vantage, а крайния резултат, а за отделните подсистеми. Тези подробни данни ще ни помогнат да направи оценка на изпълнението на различни компоненти на преносими компютри и техния принос за цялостната оценка.
Asus K52F (Intel HD)
Asus K52Jr (HD 5470)
Телевизия и филми на полувремето
Впечатлението е, че общата оценка в този тест се прави за ентусиасти на всички много, много бързо и е само добро за техните записи. Няма смисъл от такова сравнение не се вижда. Вие не може да се каже за подробните резултати, които показват, веднага силните и слабите страни на разтворите.
Asus K52F (Intel HD)
Asus K52Jr (HD 5470)
Следващият тест ще се счита за Cinebench. Всъщност, това не е напълно "чиста" синтетични, а по-скоро база за сравнение на базата на код на широко приложение CINEMA 4D # 151; професионален пакет за създаване и предоставяне на триизмерни изображения и анимации.
Cinebench включва три подизпитвания: оказване на помощта на един процесор, всички ядра (в този случай, четири нишки на две ядра) и сега е най-интересната OpenGL-тестовете за нас, с помощта на триизмерен обработка на сложни сцени в реално време. Последният тест за оценка на графична производителност при работа в подобни професионални пакети, които използват OpenGL.
Asus K52F (Intel HD)
Asus K52Jr (HD 5470)
Така че, в Cinebench на процесорните тестове виждаме почти идентични резултати, които трябва да се основават на теорията. Въпреки i3 процесор ядро има само две ядра, печалба за изпълнение на "мулти-ядрото" това е повече от два пъти. Това се дължи на Hyper Threading работа, която дава възможност за провеждане на изпитването на четири-ядрен процесор веднага поток.
В общи линии, тестване в синтетични тестове не донесе неочаквани резултати. Дори странност в "музика" PCMark теста е доста лесно да се обясни. Като цяло, има значителна разлика между двете лаптопи се вижда само в 3D производителност, добре, малко по изпълнение тест на паметта. Според резултатите от синтетичен пакет оказва, че ATI Mobility Radeon HD 5470 до 2,3-2,7 пъти по-бързо, отколкото на Intel HD Graphics в триизмерни приложения в реално време.
Архивиране и съставяне, мин: сек
Asus K52F (Intel HD)
Правиш добре, и всичко се прави така! Ами, всъщност, както се очакваше Скептични тестер # 151; Няма разлика в производителността в тези проблеми са били открити. Разликата във времето компилация и компресия между двете лаптопи не надвишава 1%, които лесно могат да бъдат приписани на грешката при измерване.
Asus K52F (Intel HD)
Adobe Photoshop CS4
Asus K52F (Intel HD)
Други тестове са станали бързо интернет Flying Снимки и Карта Увеличение от страницата Internet Explorer 9 Преглед на платформата. Те като че ли се, също трябва да се ускори на графичния процесор, съгласно описанието от Microsoft. Освен това, бъдещата версия на Internet Explorer 9 ще използва GPU-ускорени графики само в Windows 7 и Windows Vista, тъй като по-ранните версии на операционни системи Windows не се поддържат от модела на WDDM драйвер, задължителни за IE9.
Обещано ни е ускоряване на задачите на екарисажите до графичния процесор с помощта на Direct2D и DirectWrite API. По този начин проблемът с тегленето на двуизмерни изображения се измести с процесора на GPU, с обработка на изображения и графики ядрото дръжката на много по-бързо с общо предназначение процесор. В първия тест при извършени множество изображения с увеличение и през втората рекурсивно промените мащаба на картата на сайта Bing (аналог на Google карти) по същото време.
Asus K52F (Intel HD)
Asus K52F (Intel HD)
По този начин, ние считаме, резултатите в ред. С MPEG2-ускоряване на всяка съвременна GPU, че е много лесно да се справя, особено по отношение на производителността. Radeon закъснение в случай на MPEG2 файл е обяснено по-високо качество на разплитане алгоритъм (разплитане # 151; разплитане). Смисълът на това е, защото недостатъците на потребителите за качеството на изображението да направят много повече, отколкото допълнително няколко процента от натоварване на процесора.
Всички съвременни игри на високи резолюции, като се започне с средни настройки на качеството, там винаги ще бъдат ограничени от скоростта на GPU, а не на процесора, така че те просто ни покаже ясно разликата между дискретни и интегрирани мобилни графични продукти. Производителността дори дискретна Radeon HD 5470 решения не винаги са достатъчни, в изследваните игри, но в този случай потребителят ще бъде в състояние да играе съвременни игри на по-ниски настройки за качество.
Колкото повече напредваме, играта ще бъде по-нови и по-взискателни. Следващият тест на играта е доста често срещано игра Покана от Duty: Modern Warfare (по-първа част). За тестовете използвахме демо запис мултиплейър битка. дали на преносими графики може да покаже приемливо FPS в този случай?
За разлика от дискретни Mobility Radeon HD 5470, която може лесно да се справят с тази задача с минимална настройка и работи доста добре в режим на най-високо качество. Това означава, че той ще избере настройката за игра, в близост до максимум, като същевременно се поддържа приемлива производителност. За разлика отново по-качествен от количествен.
Но не всички игри са толкова взискателни по силата на графичния процесор. Има много напреднали проекти проходими "Run" дори и на най-ниския клас системи. Обикновено това е мултиплатформена проекти, изчислени включително работа за конзоли за видеоигри, хардуер плънка, която освобождава от дълго време и изостава модерна PC хардуер. Една от тези игри е аркадна симулатор H.A.W.X. на
Друг мултиплатформена игра на същия двигател # 151; Street Fighter IV. Това се отнася за една бойна игра жанр (борба), който се характеризира с това, че в продължение на достатъчно комфортно процес игра изисква около 60 кадъра в секунда.
Но вече достатъчно мултиплатформени игри, нека преминем към РС-ексклузивни игри най-често срещаните жанрове # 151; RTS и FPS. Първи в списъка ние говорим в реално време стратегия за игра Светът в конфликт:
Една модерна игра Just Cause 2 и DiRT 2 не работят на Intel HD Graphics: първата отказва да работи по принцип, и на второ място на изображението показва черен екран. Всичко това показва, че нужда от Intel да работят повече и да работи по поддръжка на софтуера за неговото интегрирано GPU.
Но ние предлагаме да се обърне внимание не дори и на тази цифра. А фактът, че мобилните интегрирана графика не е в състояние да осигури най-малко 30 FPS (в режим на най-ниските настройки, но разрешение е роден на лаптоп матрица) в 9 от 12-те изследвани игрални приложения! Заключения лесно да се направи, и за тази ще се върнем.
Тест по време на работа се извършва в няколко режима. Разбира се, ние не сме без режим на готовност, докато овладяване максимална профил икономии на енергия (но изключва дисплея и режим "сън" са забранени). Този режим симулира незабързани редактиране на текста или четене от екрана.
Време за работа, час: мин
Asus K52F (Intel HD)
Нека да видим какво ще се случи в режим на игрите, максималното натоварване. Като триизмерен заявление бе избран вградени ефективността на теста в играта Lost Planet, което е доста по-тежко натоварване както на процесора и графичния процесор, и да го прехвърли на възпроизвеждането, идеален за нашия проблем. Проверихме не само живота на батерията в два режима, но в резултат на изпълнението.
Game Lost Planet, икономичен режим
Asus K52F (Intel HD)
Когато се работи в «Офис» GPU режим от Intel работи без никакъв проблем, 3D-реализация като интерфейса Aero в Windows Vista работи добре. Дори и да играе не е необходими твърде много ресурси игра това е напълно възможно, HD Graphics към новите процесори на Intel предлагат добри резултати за 3D-интегрирана графика, който е нараснал дори до най-ниското разумно ниво. Въпреки това, с софтуерната част на гърба, има някои претенции # 151; шофьори все още не са достатъчно оптимизирани за подкрепа и на най-популярните игри.
Което, от своя страна, ни изненада с невероятния си енергийна ефективност, което е от съществено значение за мобилни решения. В нашия тест дискретна Mobility Radeon HD 5470 е в състояние да гарантира, една от двете предимства за избор или да увеличим живота на батерията в същото FPS, или два пъти производителността с сравним живота на батерията на потребителя. Като цяло, ние бяхме доволни от HD 5470, която осигурява достатъчна производителност за по-голямата част от изследваните игри, дори ако не са от най-високите настройки за качество.
В друг софтуер, ако не се вземат под внимание триизмерни игри, за които дискретни GPU ясно се вписва в по-добри времена, между вградената Intel HD Graphics процесор и Radeon HD 5470 разликата е почти несъществуващ. Интернет не работи много по-бързо от дискретни GPU на, тъй като ние се опитахме да го направим и малка разлика и при увеличение на изображения в Photoshop е малко вероятно да не влияе на избора на купувача.
Но за нерешителни и потенциални купувачи на лаптопи винаги има възможност за закупуване на модел с хибридна графична система, която комбинира най-от предимствата на един интегриран (за дълго време на батерия и ниско натоварване) и дискретна графика (3D с висока производителност). Въпреки това, всички универсални решения винаги ни карат да плащат повече, по един или друг начин.